迈向下一个生存恐怖的舞台——《生化危机8:村(2)
【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】夹在游戏中期的洋馆、水库流程相对来说要简短许多。洋馆的体验是四个区域中最为特殊的部分。由于剧情设定的关系,进入贝内文托的洋馆后伊森会失去
夹在游戏中期的洋馆、水库流程相对来说要简短许多。洋馆的体验是四个区域中最为特殊的部分。由于剧情设定的关系,进入贝内文托的洋馆后伊森会失去武器,整个关卡没有任何战斗,完全由解谜探索来推进。
而最令人心有余悸的是后期出现的大型怪婴,怪婴的脸上还能看到一些人类婴孩的特征,但五官已经完全扭曲,光是与它对视就令人毛唬悚然。玩家无法与它对抗只能选择逃跑和躲避,这进一步增强了面对它时的压力。整段场景、氛围的营造以及躲避怪婴的方式能看到一些《逃生》、《P.T.》等作品的影子,是整个游戏最能给玩家留下“阴影”的部分。
△怪婴的外观、啼叫都能令人san值狂掉,不想再面对它第二遍
? ? ? 最后要提到的是出现在游戏之中的谜题。本作的谜题难度已经算是“开卷考试”的水平,大多考验的是玩家的眼力和观察力。提示往往被直接安排在了迷题旁边,描述也非常直白。整体来说本作更注重谜题的形式、表现力而非本身的玩法设计。
【战斗与收集】
《生化危机8》中敌人的种类明显丰富了很多,怪物们不同的行动模式和弱点令战斗不会显得单调乏味。比如,单钻铁兵是海森伯格工厂中常见的怪物,他们经常会利用手臂来挡住胸前的弱点核心。玩家需要引诱他们出手攻击来暴露弱点。而在工厂后期碰到的双钻铁兵虽然外形与单钻铁兵相似,但弱点核心转移到了背部。因此玩家得利用地形绕到他们身后才能进行有效的打击。
不过战斗的设计仍存在一些问题,比如场景中凭空刷怪、出现遮挡物,
随着敌人种类的提升,玩家对于战斗物资的合成、使用都更要有针对性。这点在物资紧缺的高难度游戏中尤为重要。是将液体药品合成霰弹枪子弹更有效率清理敌人,还是合成急救伤药保证回复续航...都需要根据战局或是自己的作战风格来进行分配。
而游戏中的Boss战基本延续了此前《生化危机》系列的设计思路。精彩的过场表演以及多阶段的形态变化令玩家能够过足眼瘾。而战斗过程本身与之前的几作或是同类游戏相比都没有特殊的变化。包括弱点的攻击,利用地形兜圈或是打带跑的作战思路等等,相信对于大部分游戏玩家而言都已经熟得不能再熟。当然高难度下这些boss对玩家的威胁依然是相当大的。
总的来说,制作组在保证Boss战表现稳定的同时,更多的是带给玩家视听上的绝佳体验以及更好的临场氛围。
游戏中公爵是一名会出现在各个关卡要点的神秘商人。玩家可以从他那儿购买物资、升级武器等等。尽管公爵贩卖的物品价格看起来都十分昂贵。但只要玩家注意收集珍宝兑换金钱,尤其是类似4代那种可以组合的宝物,资金还是非常充裕的。基本能保证常用武器、背包的升级以及合成配方的购买。
反倒是数量有限的急救伤药以及弹药在某些情境下会显得更稀缺些。比如前往海森伯格工厂时有一大段的战斗流程,但途中并不会出现商人让玩家来购买补给,如果事先不提前准备的话,很可能会发生光有大量资金但没地方花得尴尬情况。
△有时候多买些子弹比升级武器来得实在除了贩卖商品外,公爵还能提供额外的烹饪服务。游戏中杀死动物收集到的禽肉、鱼肉等等可以交给公爵做成菜肴。食用这些菜肴可以永久性地提升伊森的生命值和格挡能力。不过动物的数量以及出现的位置都是完全固定的,本质上来说还是一个传统的强化收集机制。
游戏的各个区域还存在着不少宝藏可供玩家探索发掘,从中能找到马格南这样的强力武器或是其他珍宝。加上重新回归的佣兵模式,本作的内容体量无论是对比7代还是去年的生化3重制来说都更要充实饱满。
【评测总结】
在今年上半年大作匮乏的情况下,《生化危机8:村庄》的发售非常符合时宜。由于舞台的转变,视角切换到更为宏观的领域,所以这一作大部分流程没有7代那种处于密闭空间下的恐怖氛围。相对充裕的物资提供以及商人的作用,也使得本作的生存压力要小上一些。整体来说更接近于《生化危机4》的快节奏动作体验。
文章来源:《中国生化药物杂志》 网址: http://www.zgshywzz.cn/zonghexinwen/2021/0514/601.html